juego de Scratch

 

Nombres y Apellidos: Walter David Méndez Vásquez

               

 

Asignatura: Computación, TAC

 

 

Sección: “A”

 

 

Clave: 25

 

 

Trabajo: informe de creación de juego en Scratch

 

 

 

Docente: Evelyn Puac

 

 

 

Escuela secundaria. 2024

 

 

 

 

 

 

Introducción

Este proyecto es un juego interactivo que se desarrolló utilizando la plataforma de Scratch. Inspirado en el famoso juego Plantas vs Zombies, el objetivo del juego es poder acabar con los zombies que acechan.

 

Durante el desarrollo, me enfoque en aprender y aplicar conceptos fundamentales de la programación, como la creación de personajes y el cambio de escenario, el uso de los bloques de control, y la implementación de eventos y condiciones con un orden lógico requerido para poder hacer. . funcionar a los personajes. 

 

En mi proyecto no hay tanta implantación de sonidos, ya que no había sonidos adecuados para la acción implementada.

 

El proceso de creación de este juego me permitió no solo mejorar mis habilidades en Scratch, sino también explorar mi creatividad al diseñar las reglas de este juego.

 

Este juego tiene implementadas más de 15 objetos, un escenario descargado desde la web, GOOGLE, al igual que los personajes están inspirados desde la aplicación de Pinterest.

 

Estos personajes son plantas y zombies, las plantas ejercen semillas o al igual frutos y los lanzan a los zombies con el fin de poder acabar con ellos. Esto con la fleca derecha tirando los mencionados antes. Al igual que las plantas, los zombies pueden reproducirse infinitamente con la flecha izquierda, esto formando un famoso BUCLE, acabando con una oleada final, que es el jefe de los zombies, este destruyendo a dos de las plantas que estaban en la lucha contra los zombis.

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

ESCENARIOS:

El primer escenario para que permanezca durante todo el juego hasta 10 segundos después.

 

 



Escenario número 2: Este escenario permanece solamente 1 segundo para indicar que una oleada se acerca, luego nuestro regresa al escenario normal.

 

 



 

PERSONAJES

Nuestro primer personaje: No tiene ninguna función excepto su semilla.



 

Nuestro segundo personaje: Es un guisante de hielo, este personaje tiene como función desaparecer en el momento en que el jefe final de los zombies les lanza un sol, esperando los 11.5 segundos en lo que el jefe de zombies aparece, para que él se haga Invisible o desaparece, el bloque de mostrar es para que el personaje aparezca rápidamente y no tener que poner el bloque cada vez que quiera jugar. 

 



Nuestro tercer personaje: El tercer personaje es un guisante militar, este al igual que el guisante de hielo, tiene la función de desaparecer en 11.5 segundos y también tiene el bloque de mostrar para reaccionar más rápido el juego.


 

 

Cuarto personaje: No tiene ninguna función en especial, solo sus semillas.

 

 



 

 

Quinto personaje: No tiene ninguna función especial aparte de sus semillas.

 


 

Sexto personaje: su única función es mandar huevos a los zombies y es el único elote del juego

 

 


 

 

 

Séptimo personaje: no tiene ninguna función especial, es un guisante de fuego

 

 

Octavo personaje: no tiene ninguna función especial


 

Noveno personaje: Un girasol, sin ninguna función, este en el juego verdadero proporciona soles que es por decirlo como dinero para comprar plantas y que los zombies no invadan casas.


 

ZOMBIS

Decimo personaje: Es un zombie momia, el bloque “Al presionar tecla flecha izquierda” hace que el zombie se mueva a la izquierda por cada vez que se toca la flecha se mueve un cuadro, son las 4 ubicaciones que se encuentran, el bloque esconder Hace que el personaje desaparece cada vez que se acerca a las plantas y luego de nueve segundos desaparece por completo. 

 


 

Décimo primero: Al presionar el bloque “al presionar tecla flecha izquierda” hace que con la flecha derecha se comienza a ejecutar y por cada clic invoca un nuevo zombie, al igual que el primer zombie se mueve cuadro por cuadro y desaparece al llegar el jefe . zombi.   

 


Décimo segundo personaje: el zombie de hierro al tocar la flecha izquierda se ejecuta el programa y se mueve y por cada clic se invoca otro zombie, se cuadro por cuadro y se esconde después de que aparece el jefe. 


 


 

 

Décimo tercer personaje: este zombie es uno de los más fuertes, al hacer clic en la flecha izquierda este se mueve cuadro por cuadro hasta llegar con las plantas, por cada clic se invoca un nuevo zombie hasta los 9 segundos. El bloque mostrar y el de los zombies anteriores era para mostrar los personajes y reaccionar rápidamente el proyecto.



Décimo cuarto objeto: los guisantes o semillas, el botón “Al presionar tecla flecha derecha”, esto hace que al presionar dicha tecla empieza a lanzar semillas infinitamente ya la dirección dada, el bloque repetir 10 veces hace que la ejecución de las semillas se realiza con éxito, el bloque de “clon de mí mismo” ayuda a que estas semillas sean infinitas ya que cada vez que se haga clic en la tecla se lanza la semilla. El bloque “tocando” sirve para que cuando la semilla toque al zombi desaparezca. La parte de al iniciar y esperar 12 segundos sirve para que cuando el jefe final llegue todas las plantas le lancen semillas al jefe siendo ese su principal objetivo. Esta ley aplica para todas las plantas.    

 


 


Décimo quinto ojete: El sol tiene como función que se esconda durante 11 segundos hasta que aparezca el jefe de los zombies y que se haga visible, así dejando al guisante de hielo y guisante militar invisible.   

                                                     





                              JEFE ZOMBI: Es el personaje principal que se esconde durante 10 segundos y no puede hacer mayor cosa debido al fuerte poder de las plantas…      

 


 

                                                                           

 

 

 

ENLACE DEL JUEGO DE SCRATCH

 

https://scratch.mit.edu/projects/1054064842

 

 

 

 

ENLACE DEL VIDEO

 

 

https://drive.google.com/file/d/10sxmqfxMZYvWhaDumqvyLDwYL9Crytff/view?usp=drivesdk

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIONES

El desarrollo de este juego en Scratch ha sido una experiencia muy enriquecedora que me permitió explorar y aplicar una variedad de conceptos de programación de manera práctica. A lo largo del proceso, he aprendido a resolver problemas, mejorar la lógica de los bloques de código y hacer ajustes creativos para que el juego sea más entretenido y funcional.

 

Este proyecto no solo ha fortalecido mis habilidades técnicas, sino que también me ha enseñado la importancia de la iteración y la lógica. Cada prueba del juego me ofreció nuevas ideas para mejorar y refinar el producto final, lo que resultó en una versión más pulida y divertida.

 

Estoy satisfecho con el resultado final y espero que quienes jueguen encuentren el juego tan agradable como lo fue para mí crearlo. Sin embargo, este es solo el comienzo, y ya estoy pensando en futuras mejoras y nuevas ideas para seguir desarrollando mis habilidades en Scratch y la programación en general.

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